MSI的顯示卡產品線排除在今天才開賣的GTX 1070 SEA HAWK X、GTX 1080 SEA HAWK X水冷散熱之外,於空冷的部分終於也從ARMOR 8G OC(鎧甲虎),GAMING X 8G兩大系列再多增加一個型號了,也就是今天才發表的MSI Z系列,GTX 1070 GAMING Z 8G與MSI GTX 1080 GAMING Z 8G,除了時脈的提升之外,還增加了GAMING更大的絢麗 RGB 元素,原本GAMING單調的背板,硬是再加入一個跩梗增添電腦空間的氣氛(啾~XD

今天這篇,我們就直接來測試看看,家中如果只有1080P甚至是16:10螢幕解析度 1920*1200,全部遊戲特效開到最高,到底可以有怎樣的效能表現?會不會Pascal 核心就讓所有主流遊戲全都在這兩個解析度上敗下陣來呢?

 

這就是今天的主角,MSI GTX 1070 GAMING Z 8G,從這幾天賣到翻掉、瘋掉、出貨到手軟的GAMING X 8G,升級到了Z版,就說Z是很威的名稱了,看美z.人生的文章風格就知道!(別打臉阿,媽的,靠臉吃飯,大哥~

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背後簡介-MSI GTX 1070 GAMING Z 8G的重點應該就是前後左右全都RGB元素了,GTX 1070 GAMING X 8G 背板造型散熱片上只有浮水印的龍圖騰,MSI GTX 1070 GAMING Z 8G則是直接升級為MSI LOGO RGB LED燈,使用的一樣也是TWIN FROZR VI散熱器,RGB燈光控制可以使用微星的GAMING APP去做控制,但是注意,目前光碟內附的版本是5.0版,官網已經是6.0.0.8版,介面也比較新穎活潑!

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MSI GTX 1070 GAMING Z 8G現身,身形大小與GAMING X一樣,所以不用比大小了,在9系列前一代後半段散熱器的上下兩個紅色造型紋路燈只是裝飾功能,這次雖然也是裝飾功能,但已經加上了LED的點燈模式!

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9系列只有SLI的前方龍魂LOGO會亮,雖然說只有白色的燈光,但就當時同期的顯卡來說卻迷倒一堆MSI的忠實信仰者,哥就是哈~

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10系列除了那RGB 的龍魂LOGO,就連風扇前的銘牌也換上了金屬光澤的龍魂0.0!卡身的殼更紋上了如龍鱗般的紋理,加上那紅色LED的霸氣爪痕如龍爪樣,拔山倒樹的氣勢與其卓越的效能相輔映襯!

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MSI GTX 1070 GAMING Z 8G獨有的厚實散熱背板,提供PCB板的全面性保護,你看到那黯然又銷魂的MSI RGB LOGO了嗎? 等等再來點燈儀式~

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MSI GTX 1070 GAMING Z 8G點燈之後,TWIN FROZR VI風扇部分就會亮起,後方的龍魂RGB LOGO也可以由GAMING APP控制燈光的律動與色調,你們有沒有看過肚皮舞? 跳起來大概就是那個樣子吧,請自行想像!!XD

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而裡面的配件很簡單,只有安裝手冊、驅動光碟和些文宣,哥原本以為看錯,但檢查了GAMING X後發現確實只有這些配件…也好,一些不必要的轉接頭跟電源線都別送了,只是增加成本又消耗地球資源。

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輸出部分較上一代GTX 970 Gaming少了DVI-I端,多增加了2埠DisplayPort端,一樣最多能同時4台螢幕輸出,使在4K多顯示輸出上能有更好的支援, 幾何的散熱通風口與外觀霸氣設計相輔應稱,共有3埠1.4DisplayPort、1埠2.0HDMI與1埠DVI-D連接端。

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在顯卡的側端依然有塊迷人的龍魂 RGB LED,很明顯在這代顯卡上有強化整體的支撐部分,不但出廠就多了鋁合金材質背板,PCI-E擋板處更有與內部散熱鰭片板90度連接支撐,改善以往笨重散熱排對PCI-E的針腳不良影響,更能保護顯卡PCB彎板的情形,即使不用高科技竹筷也能堅硬挺拔?!

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風扇上方前半段龍魂 RGB LED特寫,和PCB背板的消魂RGB LOGO一樣能夠使MSI Gaming app來隨意變更色調,側邊整體看起來料多扎實的感覺?!,拿起來還真的滿有份量的。

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外接供電部分採用了8+6Pin接口,與GTX 1070 Gaming X採用相同配置,比起NVIDIA官方原生卡多了6Pin接口,應是為了能夠保證顯卡的超頻有效運行,不知道測試的結果會如何,期待Z版的OC幅度~NF4H8862_調整大小

 

跟上一代GTX 970 GAMING 比起,新一代的GTX 1070 GAMING Z全長達44mm長!!很明顯的長上一截,在外觀上也更加的有層次感,雞…殼小請勿隨便亂塞,小廟容不下跩梗!!

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把TWIN FROZR VI風扇拆卸下來之後,可以看到內部PCB 記憶體周圍與mos部分全都有被動散熱鰭片幫助降溫,而內部強化鋁質金屬板部分,結構則更比上代9系列更得來的堅固。

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把被動散熱片全部拆卸下來,統一性的電路規劃配置使PCB版看起來真的頗大張,但與GAMING X版本應該是共用同一張PCB版,幾乎無差異,不過核心體質更較X板來的好,在遊戲模式中的時脈就高達1632 MHz,距GAMING X板的1582 MHz有明顯差距。

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MSI GTX 1070 Gaming Z核心周圍一共有8顆記憶體,單顆容量為1GB,全部加總為GDDR5 8G,全部配置在這面上。

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GTX 1070 Gaming Z在GPU核心電源部分是採用8+2相供電設計,總的來說1080 Gaming X是多少,1070 GAMING Z就是多少。

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NVIDIA Pascal代號為GP104-200核心,由台積電代工為16nm FinFET製程,這張GAMING Z的核心週期為2016年的第18週生產,屬於A1的版本,在GAMING Z的時脈表現上靜音模式基本是1506 MHz,獨家的遊戲模式能到1632 MHz,而在超頻上最高可達1657 MHz ,不過測試環境因人而異,很期待測試的實際效能是如何~

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GTX 1070 Gaming Z 8G記憶體是Samsung K4G80325FB-HC25顆粒,單顆容量是1GB,全部加總為8顆等於8GB容量,製程為GDDR5,如果想要體驗最新製程科技帶來的頻寬效能,就直上GTX 1080所搭載的GDDR5X吧!

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微星升級款Z,依然採用全固態電容SFC超級亞鐵鹽電感,及安森美MOSFET,這個電感從08年開始就一路改良到目前最新的製程,網路上口碑也都是正面的,哥寫了用了好幾年了,還沒看過爆炸流湯的,品質雖然不用我再多背書,還是提一下好了顆顆~NF4H8883_調整大小

 

MSI GTX 1070 GAMING Z 8G的背面PCB特寫,還是一樣,跟GAMING X 並沒什麼不一樣的地方。

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顯示輸出部分特寫,DVI-D有金屬包覆著保護針腳,HDMI端則覆有層金屬鍍層。

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以及能實現多重顯示卡運算技術的2-WAY/4-WAY SLI端子,一直以來的制式規格沒什麼不同,若能多卡來效能測試一定爽到爆表拉~

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內部強化板與散熱鰭片的拆卸特寫,在10系列中的顯示卡為了負擔Pascal核心架構的極致效能,在OC超頻模式所帶來的廢熱可不容小虛,不只在GPU的核心散熱上,記憶體及mos電感等也有良好的散熱措施,使效能能發揮到極致阿~

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散熱器配備了純銅底板與四根6mm熱管和一根8mm熱管提升傳熱的效率,整體都有鍍鎳處理,正面的直徑10cm風扇也從原來的TORX升級到了TORX 2.0,在官網上還能看到段很逗趣的一段話”若您的TORX 2.0風扇還不動,代表您遊戲還玩的不夠極致”!!
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超大片的強化鋁質背板提供PCB有良好的支撐,與GAMING X多了個大大的RGB LED拽梗,多消魂阿~,不過正面的散熱器鎖點並不是鎖在強化背板上,…,哥覺得微星在10代的顯卡背板設計上有些得偏離本意了,不過誰管他那麼多啦,我們還有高科技的竹筷阿,就是要拽梗!

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效能測試:

開始前先奉上我們所有的測試平台規格吧,本次採用Intel X99平台,主要核心為i7-5960X,搭配X99A 主機板和DDR4-2666 8GB x8 記憶體,和這次主角GTX 1070 GAMING Z 8G顯示卡,使用NVIDIA 368.81 WHQL版本驅動。

到底誰才會配到這麼狂電腦規格呢??更多的哥不多說了,在這裡我們就真槍實彈操刀給各位看吧!測試中幾乎採用尚未上市只在Computex Taipei 2016出現的高規品,眼睛夠利的就知道!想看更多的開箱?看哥的美z.人生就對了!濕nvidia_gtx_1070_調整大小

詳細規格:

CPU:Intel Intel i7-5960X @ 3.00GHz

MB: MSI X99A GAMING PRO CARBON

RAM: Avexir Green Tesla DDR4-2666 8GB X8

SSD:Plextor M6E M.2 256GBWD 10EZEX 1TB HDD

POWER:Thermaltake Toughpower DPS G 850W

顯示卡: MSI GTX 1070 GAMING Z 8G

操作系統:Microsoft Windows 10(x64)

顯示卡驅動:GeForce 368.81 WHQL Driver

直接上機測試,這組合說多狂就有多狂,不愧是X99平台,記憶體左右開攻插好插滿,就連塔扇的風扇都裝不下,使用曜越的Riing 12 LED Green Fun,宇帷的雷電系列可不只是虛有其表,猛爆的放電效果還有孜孜作動聲。

接受考驗的程式依順序有:3DMarkHEAVENVALLEYBENCHMARK、Crysis2Battlefield 4BatmanAKOverwatchWitcher 3GTA5TheDivisionFurMark,全部先從基本的預設值開始測試並將所有的效能需求開到最高,讓所有1080P解析成為時代的眼淚吧!NF4H9022_調整大小

直接開始從Fire Strike測試,結果為16993分,這階段主要是測試時下一般的1080P解析遊戲,前面的小菜測試實在太委屈GAMING Z,很明顯在第一二階段FPS的表現上隨便都能在80以上,在綜合測試上也能保持在FPS60左右,溫度整體在首次測試來說不錯,Auto Fun 模式下大部分時間都保持在70度以下,在沒有運算時風扇會自動停下,這意味著能完美支援普遍的遊戲需求。2016-07-25_1070_16 993 位于 Fire Strike-vert_調整大小

過程中直接跳過Fire Strike Extreme模式,該模式適合在多顯卡下的環境中運行,太多相同的測試也沒什麼意義,直接跳關挑戰Fire Strike Ultra,結果為4617分,主要是測試4K(2160P)的解析能力,在10~30FPS的表現上普遍尚待加強,面對現今越將普及的4K仍還不能順暢的運行,在溫度上不錯的維持在70度以下。2016-07-25_1070_4 593 位于 Fire Strike Ultra-vert_調整大小

而同時面對DirectX 12的非同步著色技術時帶來臨,也是在這代GTX10系列中的主要支援技術之一,正好《3DMARK》7 月 15 日推出全新Time Spy,正是針對基於DirectX 12的效能測試,立馬給它刷卡買了upgrade版,得分為6412,平均30~40FPS稍歇卡頓,整體溫度仍維持在70度下,靠哥我真的懷疑是不是軟體有問題呢XD。2016-07-25_1070_6 412 位于 Time Spy-vert_調整大小

哥應觀眾需求,貼心多附上舊版的《3DMARK11》測試結果,P版為720P的解析測試得分22810,X版則是1080P的效能測試得分8946,輕鬆海放過往的測試結果,覺得有辱GAMING Z強大的效能!3DMARK11

《Heaven Benchmark》解析度1920*1200 特效開啟最高下,反鋸齒(anti-aliasing)關閉平均可得129.7FPS,開啟8xAA後下降至88.7FPS。heaven 2016-07-25 12-32-07-79 1070 D_調整大小-vert

《Valley Benchmark》解析度1920*1200 特效開啟最高下,反鋸齒(anti-aliasing)關閉平均可得131.3FPS,開啟8xAA後下降至82.3FPS,兩項Heaven、Valley Benchmark測試都輕鬆地維持在80FPS以上,即使開啟反鋸齒最高倍數也能輕鬆跑分。valley 2016-07-25 14-21-38-92 1070 D_調整大小-vert

《Crysis2》解析度1920*1200 特效全部開到最高實際進行測試,面對過往由CryENGINE 3引擎所開發的巨作都能流暢的維持在60FPS以上,即使已經有5年以上的遊戲了其畫質的渲染呈現還是令人為之驚嘆,即使再臨其境也值得。Crysis2 2016-07-25 20-54-52-04 D_調整大小Crysis2 設定

接著是GTX 7代的代表性佳作《戰地風雲4》,解析度1920*1200 特效全部開到最高,…你看到那平直的那條FPS嗎?沒錯那是最高上限200FPS,我們進入TEST RANGE中測試,其中包含各種戰機、戰車、快艇等各種亂衝亂撞壓力測試,在最尖峰的爆炸場面仍不低於100FPS,呵呵呵爽度破表~battlefield 4_浮水印 2016-7-27 上午 10-41-07battlefield 4 設定

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》解析度1920*1200 特效全部開到最高,平均張數在60FPS以上,戰鬥的畫面即緩快奏的滑順感很有魄力,世界地圖的宏大程度也超越了任何一款前作,最高可達123FPS!BatmanAK 2016-07-28 09-32-33-93 d_浮水印 2016-7-28 下午 04-29-13BatmanAK 2016-07-28 09-32-46-88_浮水印 2016-7-28 上午 09-32-48

過來是最讓人為之害怕的遊戲《鬥陣特攻》,擁有全球已經有超過1000 萬名玩家加入其中,在效能全開的表現下平均皆能保持在100FPS左右,也因遊戲優化的相當好過程中沒有任何的卡頓現象,即使在多人對戰中效能全開也不會因此延遲,破除以往FPS類型遊戲的畫質迷思能與效能兼具,爽度滿分,不負有「毒品」之稱的遊戲,真想來一發,要不要來OW吸毒啊?Overwatch 2016-07-25 18-46-13-04 D_浮水印 2016-7-27 上午 11-59-35Overwatch 設定

再來是怪物等級的顯示效能大作《巫師3:狂獵》,龐大的世界觀與風景如畫的遍野,任務多到買一送十被怪打到滿地躺的概念,真的只是看看風景玩玩也不錯。其中的NVIDIA毛髮技術與各項的畫面品質,即使是顯卡廠商也不容忽視效能的飢渴需求,在所有特效全開下真的很變態,普遍FPS平均能維持在60左右,順暢感真的是前所未見!witcher3 2016-07-25 16-00-19-32 d_浮水印 2016-7-28 下午 04-38-16witcher3 規格

自由度超高,變化性無限的經典遊戲《俠盜獵車手V》,在效能全開後能跑到50~60FPS以上,即使畫質這麼高還是覺得景緻霧茫茫的,如果想嘗試看超真實的景物可以安裝真實MOD,用盡所有的顯示效能吧~GTA5 2016-07-25 15-26-03-84 D_調整大小GTA 規格

最後款曾紅片全球的測試遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》,即使效能全開也能60FPS以上,雖然感覺上好像挺好玩的,極富有科技感,但沒甚麼特別能吸引人的東西。受到《鬥陣特攻》的上市引響,紐約也化作一個空成了呢?(去紐約逛街幹嘛?快點來OW吸一下啊!TheDivision 2016-07-25 20-49-56-11 D_調整大小Tom Clancy's The Division D

經過這麼多的壓力測試,最後當然還是要來個大家最關心耗功與溫度的測試了,過程使用《FurMark》連續30分鐘的燒機測試,首先採用全預設(Dynamic background、Burn-in),並關閉反鋸齒(anti-aliasing)進行測試,溫度由43度升溫至最高71度,平均穩定再70度左右,而FPS在101左右。FurMark 2016-07-25 18-05-11-69 D_調整大小

從中休息約20分緊接著採用同樣甜甜圈,並再加開(Xtreme burn-in),並開啟反鋸齒(anti-aliasing)進行測試,溫度由53度升溫至最高70度,平均穩定再70度左右,而FPS在23左右,看來對顯示卡是個巨大的負擔。FurMark 2016-07-25 17-11-29-02 D_調整大小兩項平均耗功皆在340~360左右間。NF4H9019 - 調整大小

在最後附上GeForce GTX 近期的各規格的比較圖:NVIDIA GeForce GTX各顯示卡規格比較-1_調整大小

微星的 GTX 1070 GAMING Z 8G在所有的測試中,不管在遊戲性能表現上面,還是一般測試軟體,穩定的效能表現算是亮眼,在溫度上控制的也相當不錯,再搭配GAMING Z獨有的龍魂RGB LOGO配上Gaming app的色調控制,更是增添一份電競氣息,輕鬆的打趴目前1080P大部分時下遊戲,效能部分甚至可以特效全開,FPS還能保持在每秒60張以上!

也就是因為這樣,哥哥今天才直接敗入Acer Predator X34 21:9 IPS 34吋電競曲面螢幕,這台目前並列前三狂的3440X1440 超高清解析度,看來會是哥哥這邊以後用來蹂躪顯卡的標準配備了,1080P、16:10顯示器?就讓這些成為過去吧,已經從這代Pascal 核心正式終結退役。

不過距上代的9系列大躍進的效能,仍不敵全新的DirectX 12效能技術與4K(2160P)的顯示畫質,面對正在基於DX12開發的許多遊戲新作,等到那時候一定會有更狂的外星科技發表!

感謝你今天的收看~

z.