序~:
地球曆2007年11月、12月一家位在Santa Clara, CA USA的晶片廠商nVIDIA,像是發了瘋似的組成綿密集的火網不斷的在市場上,丟下一堆自家晶片代號G92的顯示核心震撼彈引起全世界的惶恐。詳情請看這連結麗台8800GT 256MB之nVIDIA的逆襲。而另一邊總部位於加拿大安大略省Thornhill(代號AMD的反抗軍),也不甘示弱的組成了RV670(PRO)系列軍團大舉反攻,雙方戰火緊張,讓前些時候才跟AMD合併的ATI公司極度不爽!!也勢言搶攻PC市場的灘頭堡擂。

(簡稱雙A效應….去!!我就不信有我A! 這種事還是要交給專業的我來。A_A <—這是我的表情,這才是正港的雙A。) XD狂笑ing….!

編按:我看到一群瘋子在電腦螢幕面前也跟著笑了,呼~!
現在在地球上看到這一篇的都是瘋子,好險我還是正常的…!![被毆] >”<

ATI的宣示:
以往在ATI信誓旦旦的表明了自己產品的信心的同時,總是會得到nVIDIA這家公司”極大”的關注。在ATI總部說明了市場上,將會出現今天要介紹的這一款,代號:RV670(正式名稱為:3850 3870),55nm晶片的時候。就已經明白表示它具有幹掉G92的能力??誰不說自己家好?(笑)。
可總是事於願違,在每每推出後還是慘遭nVIDIA晶片的強烈電擊。也讓玩家在以後的ATI信心宣示中,打了那麼一點折扣。

但是今天測試的3850 DDR3 512MB(也還有3870 DDR4 512MB)版本,應該可以讓ATI(AMD)的CEO免於下台了XD,因為真是物超所值阿。原本3850的公板只有256MB而已,大家也知道8800GT從512MB改256MB效能掉了不少,而3850從256加回512MB,當然也釋放更大的威力,而且微星在出廠時就已經預先超頻了,核心從原來的669MHz超到730MHz了!

ATI以往的弱點:
再以往的經驗裡面,ATI的驅動一直為人所詬病,不要懷疑!小弟好幾年前玩過的ATI顯示卡(XP時代),常常遇到相容性問題,不是裝好驅動後跟OS衝突:不然就是驅動無法移除”乾淨”,導致只要裝了ATI Catalyst(催化劑)。[其實我好想把它名命為台語:崔落去…[又被毆]輕則變成OS慢性死亡;重則會導致整個OS的重新安裝….真的好想”崔落去”。[別再打我了,我會還手喔。 一”一]
我多久前才又開始玩ATI的9550………真的!快忘了….[說好了不打臉的嘛~”~]

ATI晶片&驅動Catalyst的脫胎換骨:
這幾天,小弟有這榮幸拿到MSI(微星科技)這家台灣廠商的送測Sample ,MSI 微星科技3850 512MB版卡,也終於有了這個機會能夠讓小弟塵封好幾年,對於ATI Catalyst的記憶能夠再次的體認:洗刷跟清除之前的汙名…。
(z.你再說下去,等等又被毆..(笑!))

開始介紹MSI 3850 PRO DDR3 512MB~~

MSI 3850 DDR3 512MB規格:

RADEON™ MSI 3850 PRO DDR3 512MB晶片特色及規格

55nm微製程(6.66億個晶體管)
PCI Express 2.0 x16 匯流排介面
256位元 GDDR3/GDDR4 記憶體介面
環狀匯流排記憶體控制器 (Bus Memory Controller)
– 完全分散式的設計,採用 512-bit 內部的環狀匯流排記憶體讀寫

完全支援 Microsoft® DirectX® 10.1
– 2x/4x/8x 模式
– Gamma 校正、可程式取樣模式以及質心採樣,支援稀疏性多點採樣(Multi-Sampling)演算法
– 隨機採樣抗鋸齒(Temporal Anti-Aliasing)
– 自適性抗鋸齒模式
– Shader Model 4.1
– 32-bit 浮點紋理過濾
– 索引立方圖陣列
– Independent blend modes per render target
– Pixel coverage sample masking
– Read/write multi-sample surfaces with shaders
– Gather4 texture fetching

動態幾何加速(Dynamic Geometry Acceleration)
– 高性能紋理快取處理
– 可程式化多邊形處理單元(Programmable Tesselation Unit)
– 加速幾何著色器通道具備幾何擴大功能
– 記憶體讀/寫快取支援串流輸出效能

OpenGL 2.0 support

統一超標量著色結構(Unified Superscalar Shader Architecture)
– 內建高達320個流處理器單元(stream processing units)
– 動態負載平衡和資源分配於頂點、幾何、和頂點和像素著色引擎
– 128-bit 浮點高精度
– 命令處理器可減少CPU負載
– 著色指令與常數快取(Shader instruction and constant caches)
– 最高80次紋理擷取於每一個時脈週期
– 完全結合多層紋理快取設計
– DXTC 與 3Dc+材質壓縮技術
– 支援高解析紋理(最大8192 x 8192)
– 完全關聯性的材質 Z 軸/模板快取記憶體(stencil cache)設計
– 雙面階層式 Z 軸/模板緩衝記憶體(stencil buffer)設計
– 初期 Z 軸測試、Re-Z、Z 軸範圍最佳化,以及快速Z軸緩存清理技術
– 無失真的Z座標與模板壓縮(最高128:1)
– 無失真色彩壓縮(最高 8:1)
– 8個多重著色目標(MRTs),有反鋸齒支援
– 支援物理運算處理 (Physics processing)

反鋸齒功能(Anti-aliasing features)
– 多點採樣反鋸齒(每個像素採樣多達8個樣本)
– 高達 24x 的濾鏡抗鋸齒(Custom Filter Anti-Aliasing; CFAA) 提升影像品質
– 超級採樣(Super-Sampling)和多點採樣(Multi-Sampling)
– 頁框交錯抗鋸齒(Temporal AA)
– 灰度係數(Gamma)校正
– Super AA 模式可獲得最佳的影像品質(在 CrossFire 運作模式下)
– 全反鋸齒功能支援HDR高動態範圍渲染

• 紋理過濾功能(Texture filtering features)
– 2x/4x/8x/16x高品質更適性各項異性過濾模式(高達每像素128 Tap)
– 128 位元浮點HDR 紋理過濾
– sRGB 過濾(gamma/degamma)
– 百分比漸近過濾(PCF)
– 支援深度模板紋理 (DST)格式
– 支援共享指數HDR (RGBE 9:9:9:5)紋理格式

CrossFire 多繪圖處理器技術
– 擴充渲染效能與影像品質,2個或多個繪圖處理器(GPU)
– 整合Compositing Engine
– 高效能雙通道相互聯繫

支援 HDCP高頻寬數位內容保護技術
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection)為一種內容保護技術,可保護經由DVI/HDMI介面上的數位影音內容。它提供了完善、具成本效益的傳送方式,來保護傳送並接收數位影音內容至與DVI/HDMI相容的數位顯示器。HDCP可對顯示卡的DVI/HDMI端子及顯示器之間的資料傳輸進行保護,為提供這樣的保護,顯示卡與顯示器都需要有一個HDCP傳送與接收器。

效能表現

• 記憶體介面: 256-bit
• 核心時脈: 720MHz
• 記憶體時脈: 830MHz
• 串流處理單元(Stream Processing Units) : 320
• 紋理單元(Texture Units): 16

上面還真多Z………XD

nVIDIA& 3850 & 3870規格圖表:

今天的主角MSI 3850 DDR3 512MB…..

我:哈囉!是Nicole嗎?
Nicole:幹嘛啦!!死z.
我:我這有新品要拍照,你再過來一下拉!!拜脫!!…打錯是..拜託! 恩=..=+
Nicole:可是上次這樣還是有人有意見耶~我不要拉!ˋˊ
我:你管人家唷!這是我的風格,我又不是交通部長,哪有可能管到那麼寬那麼多人的想法。ˊˋ
像你喜歡上日本餐廳吃飯,難道也要我每天陪你去阿! 窮人還是要吃路邊攤就好啦 去~ ˋˊ
Nicole:喔喔…好吧! 但是你這次要過來載我唷^^ 今天好冷喔!!
我:好啦 !好啦!
就這樣…開著車殺了過去……….
.
..

….
…..
載Nicole來到拍攝秘密基地………
Nicole:拍哪個??
我:就是那一盒阿..
Nicole:白色醜醜盒? @@
我:什麼醜 =.=a
Nicole:我…不……拍! 哼! 太醜了…….ˋˊ
.
.
.
就是這個盒子害我要拐Nicole的計畫破功ˊˋ

我:拜脫啦…阿!!錯 是拜託..幫我拍!
Nicole:太醜不要…我包包一堆化妝品。借你當背景吧^^ 女孩子的最愛耶 ^0^
我:………………. (就這樣她在拍攝現場看起了DVD…而我拍了一堆化妝品=.=)
大家加減看吧…我也很無言ˊˋ 沒幫大家謀福利 >”<
沒有Nicole幫忙拍照..我真是空虛.寂寞.覺得冷阿! XD

跟麗台8800GT 256MB拿出來比大小 0.0

背面也來 =0=

MSI 3850 PRO型號貼紙

雙A牌金手指 (笑!)

4相電源供應

卡的風扇..
這個風扇做得不錯,小弟在使用時把它再OS裡面一直是開著全速,不會感覺吵^^

風扇上方視圖

拆解圖 風扇加卡本體……

晶片寫真照
可以看到這是一個Sample,相信再過不久會大量出現在玩家面前。

記憶體顆粒 (最近這牌子的顆粒有給它猛到..請點我最上方連結可以看到麗台的也是這家!)

另一角度再看一次4相電源供應圖..

脫光…我多想要它躺在Nicole的…ˊˋ

組件表:
CPU:[email protected] 3.6G
MB:ASUS P5K-E WIFI BIOS 0603版
RAM:Geil DDR 800 @ DDR 1000 參數 5 5 5 5
HDD: WD 250G AAKS 16M RAID-0
OS:Vista 64位元
Catalyst版本:最新8.1

測試開始:晶片資訊一覽:
可以看到晶片名稱為RV670 PRO
精彩生活就要RV 0.0a..

3D Mark 06 Test…..
3D Mark 06
CPU QX 9650 @ 3.6GMhz
MSI 3850 PRO全部預設
解析度1280*1024 NOAA 分數來到11178…(剛跑完馬上截圖溫度56度。)

1280*1024 2AA 分數 9453

1280*1024 4AA 分數8596 下降幅度感覺還好,大家會覺得嗎?? 0.0

1280*1024 8AA 分數7358..

MSI 3850 PRO的極限
在此先說明一下,因為小第很久沒有碰過ATI的產品,所以感覺有點不知道如何形容ATI晶片的特性,我想說的是..MSI這張的晶片極限大致就落在780~800這中間,(或許等正式版上市了會更強也不一定^^)但是RAM的話就真的很不錯。小弟試著拉到1100Mhz都還是可以正常運作,(注意!RAM上面沒有任何散熱機制唷,只是靠著風扇向下吹的氣流帶走餘熱)如果玩家能自行在上面更改散熱機制相信能更上一層樓的^^

超頻開始:
首先拉GPU 803/RAM 903到這樣的時脈下來跑看看,可以看到分數爆增了快1000分
解析度設定 1280*1024 NOAA 分數來到12128,比未超頻多了950分。

1280*1024 2AA 分數10340

1280*1024 4AA 分數9435 它勸敗不了我的…我抽七星…什麼就是35 我還峰哩 一”一+

1280*1024 8AA 分數8076 這個分數含意真…”巴”你X溜(X就自己加上去吧)….會台語也是一種錯 唉!咳~ =..=+

真實遊戲測試…
Crysis
解析度1680*1050 NOAA 張數 22.325張
這可以看到,雖然是3850的晶片..但是RAM加大!! 連nVIDIA的8800GT 256MB (或512MB)都要靠邊站了,之前3850 256MB跑Crysis跑的氣喘吁吁,加到512MB明顯順多了。 [Catalyst8.1的關係?請容小弟後面再說]

GPU下降一下來到783/RAM:1017 注意看0.0
張數一樣是22.325
效能一樣…難怪有人說我”快””狠””準” XD

GPU回到803的時脈,RAM一樣1017;跑看看2邊都超上來了會多幾張。
張數來到22.7
可以看到多了0.3張…不要小看這0.3張,可是順多了..會在打遊戲的過程裡面流下感動的”目屎”。(淚奔~) XD

測試一下如果User家中是17~19″ 解析度用1280*1024 NOAA下去跑會是如何的結果!
GPU:803/RAM:909
可以看到張數來到了28.32張 再遊戲裡面也大都再19~37張在徘徊..也就是一整個順啦!!^0^ 真是太贊了。

再來!如果User很不幸的,再MSI這張上市之後,買到體質比較差的GPU/RAM,模擬看看這樣的環境..
GPU:776 記憶體:864 解析度 1680*1050 2AA…
Wow!! 張數再遊戲裡竟然也有…17~26張 lol (我已經不會形容了!笑 )

解析度1680*1050 4AA張數測出15張…這個感覺Catalyst(真的催落去了?lol) 8.1有點在…Cheating了(還是真有這麼強?)。我肯定…往下看吧!!!

解析度1680*1050 8AA
張數測出17.38張………ATI你的”催落去”還真的很38…
剛剛跑4AA是15張,現在跑8AA 分數竟然暴增 一”一 我…我…我不想說了!
玩家自行判斷吧=0=

總結:
看了以上MSI的3850 PRO是不是對於DDR3 512的版本更有興趣了?
說真的,小弟有給他驚艷到,而且這次還是使用Vista 64的最新OS,在安裝”催落去”8.1版的過程中或是解除安裝(但還是無法再反安裝目錄清除安裝選項,這是小問題啦! 還OK的),也都沒有發生過去在XP時代那些不好的經驗了。 再說3850效能加上512又DDRIII的規格,可以說又把nVIDIA的8800 256MB賞了一記耳光,而且兩張的價格也很接近,就C/P值來說,3850 512MB還要更高一些呢!

But..Catalyst 8.1編按:催落去 8.1..感覺有Cheat的這一點…還真的有點讓人在意!玩家就自行判斷吧,也可以說成是遊戲最佳化。數據&圖表都在這了…我可不想被加入N與A的 戰爭XD。可以肯定的一點!雙A…一定沒有我A..看我的表情A.A<—就能知道了 XD (哈哈哈)

感謝協力廠商:

MSI 微星科技

Nicole牌 國外不具名化妝品~ Nicole沒幫拍不想打出來A.A

下一次測試廠商:A-DATA威剛科技

感謝各位的收看~
小弟拙作 z.